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冬令节快乐!
 
又是一年的末尾, 在此Necroz Studio恭祝各位在冬令节日期间和新的一年中健康快乐, 愿白鸟神帕兰凯保佑你!

来自活动的更新内容
08/12/31
 
MESHAL规则手册0.10.5.1(build 74)
 

[战斗]
-跨轮动作维持检定值被更名为跨轮动作坚韧检定值, 并且该数据的修正部分被护甲妨碍修正替换了.
-增加了跨轮动作失败值.
-施法维持检定值被更名为施法坚韧检定值了.
-施法失败值中删除了"当你施法时如果受到伤害, 施法失败值将获得数量等于此次伤害数量的修正"的说明.

[魔法]
-修改初级毒刺, 次级毒刺, 初级法力毒刺: 这些法术临界效果造成的状态现在被延长为12轮了.

[防具]
-施法失败护甲修正现在被更名为护甲妨碍修正, 这项数据现在将同时对跨轮动作和施法动作生效了.
-盾牌的护甲妨碍同时将影响参与动作包括全身的跨轮动作或法术了.

[状态]
-状态造成者和驱散者的英文名称被修改了.


来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/12/27
 
活动历被关闭
 
Necroz Studio 的站点在今天进行了如下调整:
  • 活动历已经被关闭, 活动历被证明存在站点安全隐患, 因此我们决定将之暂时关闭, 直至这些安全隐患被解决.

来自活动的更新内容
08/12/11
 
MESHAL规则手册0.10.5.0(build 73)
 

[属性]
-战斗数据中新增了移动范围.

[种族]
-妙达的种族修正增加了移动范围+1.

[特征]
-迟钝身手现在与新增的逐风者对立了.
-新增逐风者

[战斗]
-普通移动的规则被重新设计了, 现在你每次花费3点行动点数将在水平地面上移动5格.
-全速移动的规则被重新设计并简化了, 现在你每次全速移动获得的状态-耐力降低被改变为状态-疲劳了.

[异能]
-修改毅力: 现在这个异能将不会消除状态-耐力降低了.
-新增健行

[特技]
-子母投的获得前提被下降了1技能等级.

[魔法]
-弱效荆棘武器的增幅施法需求现在被补充了.

[魔法创造物]
-修改臭鼬, 箭隼, 瘟疫毒虫, 邪咒缚魂, 邪咒恶灵: 这些生物魔法创造物的数据中补充了移动范围.

[防具]
-移动修正的规则被修改了.

[环境]
-修改地形类环境: 现在各个地形环境中对移动的调整被重新设计了.

[状态]
-修改身处油腻表面: 这个状态中对移动的行动点数花费修正被移至环境-油腻表面中了.
-急速, 血潮, 左腿跛足, 右腿跛足, 双腿残疾, 下身瘫痪, 胯部损伤, 肋骨骨折, 半蹲, 匍匐, 被魔藤缠绕, 腐土羁绊, 飞毛腿, 虚体形态, 疲劳中关于移动的效果被修改了.
-野性赐福(猎豹)的效果被重新设计了.
-全速移动的效果被重新设计了.
-腐土羁绊现在可在限制类中被查询到了.
-疲劳现在同时属于冷却10和限制10了.
-新增猎豹冲刺


来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/12/07
 
MESHAL人物卡0.10.5.0
 

[属性]
-对应规则手册的更新, 增添了移动范围的数据.

[简表]
-对应规则手册的更新, 增添了移动范围的数据.


来自MESHAL扩展工具的更新内容
08/12/07
 
MESHAL规则手册0.10.4.2(build 72)
 
[特征]
-修改三心二意: 现在你的三心二意将使你在生存技艺上更不利了.
-修改特攻队: 这个特征的特征点数下降为1, 行动顺序的修正降低为+15, 当然, 你的闪避技巧惩罚也被削弱为-10了.
-新增魔力泄漏, 血友病

[战斗]
-当你潜行时, 你获得的状态-潜行等级将根据你的潜行技艺技能等级得出了.
-伤害数量的描述被修改了.
-修正战斗中的时间: 在这个小节的概述中, 1轮的时间跨度被错误地定为5秒, 现在该错误已经获得修正.

[异能]
-修改神圣眷临: 这个异能现在限定了触发来源仅可为神圣能量了.
-新增敏锐直觉, 魔力泄漏, 血友病

[特技]
-修改背刺: 这个特技的经验点数花费在之前的版本中被制定错误了, 现在这项错误已经获得了修正.

[魔法]
-迈诺西尼引血咒法的一项错误说明被删除了.
-新增元素派系法术: 制造闪光尘
-新增符咒派系法术: 弱效识破咒文

[魔法创造物]
-照明光球现在同时属于能量创造物了.
-新增闪光尘

[状态]
-新增隐匿状态类型.
-修改隐形咒: 这个状态现在被从防护状态中删除了.
-修改伪装术: 这个状态现在被从防护状态中删除了.
-隐形咒现在被归入新增的隐匿状态类型中了.
-潜行的重复获得说明被修改为"不可(重置)", 并且它现在属于新增的隐匿状态了.
-修改速射: 这个状态的效果被重新设计了.
-修改食用初级精灵干果: 这个状态为你带来的状态-苍鹰视觉持续时间缩短为5回合了.
-修改反击: 这个状态现在不能对超过用以进行招架攻击距离的目标生效了.
-新增敏锐直觉, 光尘黏附, 残酷真相, 失准, 魔力泄漏, 血流不止

[其他]
-对一些文本进行了小修改.

来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/11/27
 
Cronicles Editor 1.12(完整版)
 

Necroz Cronicles Editor是一款应用于项目管理、资料分类等方面的节点编辑工具。你可以在树状结构中任意添加、删改资料项目以及各个节点。这些节点与项目都拥有各自独立的描述文件,被以富文本(RTF)的形式保存。你可以随时对这些数据进行方便的管理和编辑。不仅如此,你甚至可以添加应用程序、图片、音频,Necroz Cronicles Editor将自动为你调用本地机器上的对应程序以打开或运行这些文件。

这是Necroz Cronicles Editor在最后版本发布后21个月的首次更新。

注意:使用本版本安装前,请将你原有的资料通过导出功能备份。如果你已经拥有Necroz Cronicles Editor 1.11版本,那么你可以访问这里获取Necroz Cronicles Editor 1.12版本的更新文件。


来自MESHAL扩展工具的更新内容
08/11/12
 
Cronicles Editor 1.12
 

这是Necroz Cronicles Editor在21个月后的一次更新。

注意:安装Necroz Cronicles Editor 1.12版本,需要首先安装Necroz Cronicles Editor 1.10版本1.11版本。或者你也可以访问这里直接获取完整的Necroz Cronicles Editor 1.12版本(注意,应用完整版本前请将你原有的资料导出备份)。

安装:将压缩包中的所有内容释放至Necroz Cronicles Editor 1.11的安装目录中,并覆盖原有文件即可。请放心,这不会覆盖原有的资料文件。

版本号: 1.12
-降低了系统资源的消耗。
-现在你可以通过点击调整界面宽度按钮或按F12键任意调整树状结构区和富文本(RTF)编辑区的宽度比例了。
-现在你可以直接点击并访问富文本(RTF)编辑区中的链接,这个链接将在你的浏览器中打开。
-原先版本中的搜索功能被证明失效,在本版本中这个功能被暂时禁用了。
-你现在可以指定一段文字为一个链接了。


来自MESHAL扩展工具的更新内容
08/11/12
 
MESHAL规则手册0.10.4.1(build 71)
 

[战斗]
-跨轮动作维持检定值现在将受到对应技能的专注修正影响, 而非原先的技能修正影响了.
-施法维持检定值现在将受到对应魔法掌握技能的专注修正影响, 而非原先的技能修正影响了.

[异能]
-新增法力再生, 觉醒, 力能馈赠, 神圣眷临

[特技]
-修改重置: 这项特技的经验点数花费被修改为特技等级*5+30, 训练点数花费被修改为特技等级+9, 自由(2)了.
-新增迅捷

[魔法]
-修改短暂削弱抗性: 现在你的奥法掌握每20技能等级将使该法术造成的状态额持续1轮了.
-修改初级灵刺: 这个法术造成的状态持续时间被修改了, 并且行动点数花费被修改为5, 同时可以通过提升为瞬间动作的方式施法了.
-修改次级灵刺: 这个法术造成的状态持续时间被修改了, 并且行动点数花费被修改为5, 同时可以通过提升为瞬间动作的方式施法了.
-修改镜像意图: 这个法术造成的状态-镜像意图的持续时间被缩短了.
-修改诅咒促效: 这个法术的增幅效果带来的状态-初级死亡恩典在先前的版本中遗漏了持续时间, 现在已经被修正为持续3轮了.
-修改血桥: 现在施展本法术带来的状态-血桥持续时间延长为3轮, 并且你的巫术掌握每30技能等级将使此次施法造成的状态-血桥额外持续1轮了.
-尘雾术的创造物持续时间在过去的版本中被遗漏了, 现在这项说明已经被修正.
-次级树肤术中补充了增幅施法需求和增幅效果.
-修改冰霜护甲: 现在这个法术造成的状态-冰霜护甲的持续时间被缩短了.
-修改苏醒气息: 现在这个法术的行动点数花费提升为10了.
-修改初级恢复, 次级恢复, 中级恢复, 高级恢复: 这些法术的效果被修改了.
-修改绝望拯救: 现在每2点神圣掌握技能等级将使生命点数恢复数量+1了.
-修改透支印法: 现在这个法术的行动点数花费增加为瞬发(2), 可选抵抗中的魔法抗性加成被取消了, 同时施展该法术将使你获得一个冷却状态.
-修改次级魔血仪式: 这个法术的参与动作中增加了视觉, 同时法术效果细节获得了修改.
-修改清算: 现在这个法术每消除1个神圣魔法状态对目标造成的伤害提升了2点.
-修改超度: 现在这个法术的抵抗被修改了, 并且目标生命点数的限制现在失效了.
-修改惩戒术: 现在这个法术造成的伤害加骰被设置了上限.
-修改科博莱尔的投骰: 现在这个法术还将使目标获得状态-科博莱尔的恶作剧了.
-修改弱效残毁灵纹: 这个法术的伤害效果被提升了.
-修改魔力转嫁, 电光指, 初级星辰火: 这些法术的效果被重新设计了.
-修改寒冰箭, 火焰飞弹, 溃烂术, 火球术, 充能弹, 初级闪电弧, 幽影箭: 这些法术所能造成的伤害被重新平衡了.
-修改寒冰箭: 这个法术的增幅效果被修改了.
-修改初级震魔破: 现在这个法术的伤害提升范围被设置了上限.
-修改雷音咒: 现在这个法术造成的伤害提升被削弱了.
-修改初级剥离: 现在这个法术造成的伤害被增强了.
-修改奥森的能量爆发: 现在这个法术造成的伤害提升被削弱了.
-修改初级能量活跃结界: 这个法术的行动点数花费被提升为10了.
-修改赫里托奥能脉冲: 这个法术所能造成的奥法伤害被提升为3d10了.
-修改奥能绽放: 现在这个法术被重新设计了.
-中和毒素之手的效果被重新设计了.
-泥石甲的效果被重新设计了.
-修改迟缓术: 现在这个法术带来的状态-迟缓的持续时间被缩短, 并且增加了上限.
-修改初级自然恩赐, 次级自然恩赐: 这些法术的效果被修改了.
-修改熔岩脉络: 现在这个法术创造出的环境-熔岩持续时间被缩短了.
-初级分解祷言: 现在这个法术的作用目标被限制了等级.
-修改阿沙南平抚术: 现在这个法术的治疗效果提升效果被削弱了.
-修改初级神恩, 次级神恩: 现在施展这些法术使你获得的状态个数将取决于你的神圣掌握技能等级了.
-修改弱效保护祝福: 现在你的神圣掌握每10技能等级将使状态-弱效保护祝福持续1轮了.
-修改慰籍恩慈: 这个法术的效果被重新设计了.
-修改压制痛楚: 现在你的神圣掌握每20技能等级将使状态-压制痛楚持续1轮, 但它不具备基本的1轮持续时间了.
-修改初级分解祷言: 现在这个法术的恢复效果被设置了上限.
-修改急速咒文: 施展这个法术获得的状态-急速持续时间被缩短了.
-修改野性睿智: 施展这个法术获得的状态-野性睿智持续时间被修改了, 并且行动点数花费下降为10了.
-修改腹语术: 施展这个法术获得的状态-腹语的持续时间被缩短了.
-修改预示术: 施展这个法术获得的状态-预示术的持续时间被缩短了.
-修改光谱转换: 现在这个法术的行动点数花费被提升为瞬发(2)了.
-修改黑巫法球: 现在这个法术可创造出的黑巫法球数量被缩减了.
-修改能量气泡: 现在由本法术创造出的能量气泡持续时间被缩短了.
-修改冻气新星: 现在这个法术造成的状态-冰冷的持续时间被缩短并且设置上限了, 同时施展该法术将使你获得一个冷却状态了, 作为补偿, 它的作用范围被提升至7*7*7了.
-修改沉默幽影箭: 这个法术的参与动作中删除了语言, 并且因施法造成的状态-短暂沉默术可被延长了.
-修改洞察先机: 现在你的秘法掌握每20技能等级可使状态-洞察先机持续1轮了.
-修改强韧躯体: 现在这个法术造成的状态持续时间被修改了.
-雷音咒造成的临时失聪现在可被主动抵抗了.
-修改灵能武器, 弱效灵能武器: 现在这些法术造成的状态可通过你的符咒掌握技能等级延长了.
-修改照明光球: 现在照明光球的持续时间缩短了.
-修改侦测魔法: 这个法术造成的状态持续时间被修改了.
-修改初级扼制力能: 这个法术的效果现在被修改了.
-修改初级控法: 现在你的奥法掌握每30技能等级将使此次施法造成的状态-因子失效(*)持续1轮了.
-修改初级力能榨取: 现在施展该法术造成的状态持续时间被缩短了.
-修改禁魔契约: 现在施展该法术造成的状态持续时间被缩短了.
-修改力能扰乱: 现在该法术造成状态的持续时间被修改了.
-修改无形护甲: 现在该法术造成状态的持续时间被修改了.
-修改血潮: 现在这个法术造成状态的持续时间被修改为每10技能等级持续1轮(最多1回合)了.
-修改力能消散(3级): 施展本法术造成的状态-化解力能扰乱将持续3轮了.
-修改初级药师咒, 次级药师咒: 这些法术的恢复效果被削弱了, 并且其行动点数花费被提升了1点.

-新增自然派系法术: 初级生灵恩典
-新增神圣派系法术: 灌注初级圣水, 初级治疗术, 次级治疗术
-新增奥法派系法术: 闪焕
-新增秘法派系法术: 初级生灵恩典

[魔法创造物]
-补充了对立创造物的说明.
-初级火焰盾和次级火焰盾互为对立创造物了, 并且这些创造物的效果被修改了.
-修改初级火焰图腾: 现在火焰图腾造成的伤害提升为2d10点火焰伤害, 并且拥有者元素掌握自40级起, 每10技能等级将使该火焰飞弹造成的伤害+1了.
-修改初级静电图腾: 现在拥有者元素掌握每20技能等级将使静电图腾造成的伤害+1了.
-修改次级静电图腾: 现在静电图腾所造成的基础伤害降低为3d10ih, 但是拥有者元素掌握每20技能等级将使该伤害+1了.
-修改邪咒恶灵, 邪咒缚魂: 现在这些生物都将听从你的命令了, 并且邪咒恶灵的异能效果被削弱了.
-修改初级慈爱律灵, 初级共生律灵, 初级无私律灵: 现在这些生物的生命点数提升为25, 并且补充了所有伤害吸收3的数据.
-修改次级共生律灵: 现在这个生物的生命点数提升为50, 并且补充了所有伤害吸收5的数据.
-雷鸣陷阱被强化了.
-修改巫骨武器: 现在仅在持用这个创造物杀死1个小体型或更大体型生物时才会使你恢复生命点数, 同时这项恢复效果被提升为2d10了.
-修改黑巫法球: 现在使用这个创造物的行动点数花费被提升为瞬发(2), 并且造成的伤害数量获得了提升.
-新增初级圣水: 圣水如今又回来了!

[防具]
-所有护甲防具的施法失败护甲修正都获得了修改.
-轻型圆盾的施法失败护甲修正增加为15, 盾牌格挡加值下降为9了.

[物品]
-新增空瓶

[状态]
-修改火焰诅咒: 现在这个状态的效果中, 当个位数为0时将被视作10.
-修改热喉: 现在这个状态造成的伤害被提升了1个数量等级.
-修改骨化指甲: 现在这个状态造成的伤害修改为将额外造成1d10点暗影伤害, 且状态造成者巫术掌握自20级起, 每20技能等级将使该伤害提升1伤害等级了.
-修改血桥: 现在状态造成者的巫术掌握每10技能等级将使每轮损失的生命点数+1了.
-修改溃烂毒素: 现在这个状态每轮将造成1d10点伤害了.
-修改痛楚挣扎: 现在这个状态的伤害效果范围被提升了.
-修改血潮: 现在这个状态带来的额外伤害下降为1d10了.
-修改灾祸降咒: 这个状态的暗影伤害效果将同时对状态拥有者生效了.
-修改初级灵刺, 次级灵刺: 现在这些状态的效果被修改了.
-修改次级裁决祝福: 这个状态被重新设计了.
-修改野性赐福(猎豹): 这个状态中增加了潜行技艺+10的修正.
-修改野性赐福(猿猴): 这个状态中闪避技巧修正提升为+15, 运动能力修正下降为+15了.
-修改愤怒秘仪: 现在这个状态不可被主动取消了.
-修改利爪: 现在利爪将使你造成的伤害+3, 你的自然掌握自20级起, 每10技能等级还将使该伤害+1.
-修改初级星辰火灼烧: 现在这个状态的持续时间缩短为6轮了.
-修改弱效荆棘武器: 这个状态提供的伤害效果被提升了.
-修改嗜血荆棘武器: 这个状态提供的伤害效果被提升了.
-圣灵记号的效果被重新设计了.
-初级扼制力能的效果中, 对隔空特效的反制效果被取消了.
-修改弱效残灵: 这个状态被重新设计了.
-修改初级强化神圣之力, 次级强化神圣之力: 这些状态提供的伤害修正将根据神圣掌握技能等级决定.
-次级致命武器: 现在本状态在造成重击时将获得3加骰了.
-修改戾魔附体: 现在这个状态提供的伤害修正和对你造成的伤害都获得了提升.
-修改压缩重力: 现在这个状态造成的伤害被提升为5d10了.
-修改行为重现: 这个状态补充了对跨轮动作无效的说明.
-初级以眼还眼中补充了技能参考的问题.
-修改所有弱效吸收伤害类状态和泥石甲: 现在这些状态都可重复获得(10, 时间刷新), 并且吸收数量降低为1, 同时每当你受到指定类型的伤害(包括复合伤害后), 将消除1个该状态.
-修改初级自然恩赐, 次级自然恩赐: 现在这些状态的恢复效果被降低了.
-修改使用初级元素精华: 当本状态结束时, 你将获得3个状态-弱效吸收元素伤害了.
-修改初级再生: 现在这个状态将使你每轮恢复3点生命点数, 而非原先的1d10点了.
-修改初级灵能盾: 现在这个状态抵消伤害的数量被修改了.
-修改迈诺西尼引血咒法: 现在因本状态获得的生命点数被限制上限数量了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态将在因该状态累计受到你的神圣掌握技能等级/4点伤害后消除了.
-修改初级神恩: 现在这个状态可重复获得(5), 但是每个状态只能吸收每次伤害的前2点伤害了.
-修改次级神恩: 现在这个状态可重复获得(5), 但是每个状态只能吸收每次伤害的前3点伤害了.
-修改强韧躯体: 现在这个状态同时属于恢复1的状态了.
-修改初级嫁祸术: 现在这个状态将可在你受到伤害数量<=你的秘法掌握技能等级/4的伤害时生效了.
-次级心灵护盾的对立状态在上个版本中被错误地设置为它本身了, 现在这项错误已经被修复.
-修改假性复原: 当你获得本状态时, 临时恢复的生命点数被提升为80点了.
-修改伪装术: 这个状态为你提供的潜行技艺技能等级被下降了.
-修改野性睿智: 这个状态为你提供的荒野学识技能等级现在与你的自然掌握相关了.
-修改苍鹰视觉: 现在这个状态的效果被削弱了.
-修改野性赐福(狐): 现在这个状态的效果被削弱了.
-修改野性赐福(猿猴): 现在这个状态的效果被削弱了.
-修改野性赐福(猛虎): 现在这个状态中增加了当你受到法术因子中包含心智的法术影响时, 你的魔法抗性-10的说明.
-修改影像折射: 现在这个状态为防护等级提供的修正被下降了.
-修改初级奥法附着: 现在这个状态提供的加骰数量被下降了.
-修改次级奥法附着: 现在这个状态提供的加骰数量被下降, 但是最多加骰数被提升为7了. 同时, 这个状态还将为你提供+10极效几率.
-光谱转换的效果被重新设计了.
-修改初级魔法增效: 现在这个状态同时将使你的生效检定值+10, 并且你施展法术所造成的伤害修正被提升为+5了.
-修改初级噬咬痛楚: 这个状态效果中的一项数学符号被错误地表示了, 现在这项错误已经获得了修正.
-痛楚挣扎现在不属于伤害类型状态了.
-灾祸降咒现在同时属于诅咒3状态了.
-圣灵记号现在对复合伤害无效了.
-修改压制痛楚: 现在这个状态每轮将使你获得5点生命点数了.
-修改洞察先机: 现在这个状态将为你提供+20的行动顺序了.
-修改聆听灵魂低语: 现在这个状态对你的技能提升效果取决于你的秘法掌握技能等级了.
-被放逐: 这个状态补充了你所承受的任何伤害都将降低为原有伤害数量的1/10之效果, 同时你所受到的任何恢复生命点数的效果都将降低为原有恢复数量的1/10.
-修改次级奥法引导: 现在这个状态的等级被提升为奥法3, 并且该状态对魔法点数花费的减少被修改为-3, 而非原先的-5了.
-修改帕伦逆行咒: 现在这个状态的持续时间被缩短为10回合, 同时当本状态持续时间结束时也将产生效果.
-修改初级扼制力能: 现在这个状态的持续时间被固定为6轮, 并且可重复获得6次, 每当本状态生效时将消除1个本状态.
-修改初级因子失效(*): 现在这个状态的持续时间被修改为特殊, 并且补充了你不会受到包含特定因子法术效果影响的说明.
-修改禁魔契约: 现在你也不会受到任何法术, 魔法状态或魔法创造物的效果影响了.
-修改重力失控: 现在这个状态类型同时属于伤害4了.
-修改冰寒战栗: 这个状态的持续时间被缩短为4轮了.
-修改圣力真空: 现在该状态对施法失败值的修正下降为+10了.
-修改维持超度: 这个状态的持续时间被修改为8轮了.
-修改维持能量禁锢: 这个状态的持续时间被修改为1回合了.
-修改初级能量禁锢: 这个状态的效果被重新设计了.
-修改短暂灵感隔断: 这个状态的持续时间被延长为2轮了.
-修改灵感空洞: 这个状态的持续时间被缩短为8轮了.
-修改干预能量虚乏: 这个状态的冷却等级被下降为3了.
-修改魔血沸腾: 这个状态的持续时间被缩短为10回合了.
-修改断声: 这个状态的持续时间被延长为2轮了.
-修改异界反噬: 现在这个状态将使你每轮受到2点灵能伤害了.
-修改相位紊乱: 现在这个状态的冷却和空间类型等级被修改为5, 并且它的持续时间延长为2轮; 同时这个状态也将禁止你施展新增的奥法法术-闪焕.

-新增初级生灵恩典, 逆向透支, 散除冻气, 喘气, 能量禁锢, 重置失调, 觉醒


来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/11/07
 
MESHAL规则手册0.10.4.0(build 70)
 

[技能]
-训练点数提升受训等级的一处文本错误被修正了.

[战斗]
-现在明确规定: 当你以跨轮动作施展法术时, 跨轮动作维持检定将被替换为施法维持检定.
-施法失败的规则被重新设计了: 现在每当你受到1次伤害, 都需进行一次施法维持检定, 以判断此次施法是否失败了.
-施法失效中的一处描述错误被修正了.

[异能]
-力能护盾现在每2点魔法点数才可造成1点额外伤害了.
-新增圣武士训练

[特技]
-子母投的链接错误现在获得了修复.
-缝合的行动点数花费被修改为9000了.
-包扎的行动点数花费被修改为30了.
-重置的行动点数花费被修改为10, 经验点数花费被修改为特技等级+14了.
-新增振奋人心, 法术重修, 坚持

[魔法]
-一些遗留的使用"施法者"作为描述的说明现在被修正为"你"了.
-维持类特效的说明获得了修正.
-初级解除魔法现在被增加了消除状态或创造物的等级上限.
-电荷力场现在将不做用于施法者本身了.
-制造弱效草药的法术因子中增加了创造和物质.
-配制初级毒剂可创造的数量修改为2d10ih+1个了.
-初级驱散对于魔法状态的驱散效果修改被遗漏了, 在这个版本中该法术已得到修正.
-初级震魔破现在在施展后将会给予一个冷却状态了.
-次级崩坏现在需要初级崩坏作为学习前提了.
-灵能武器现在需要弱效灵能武器作为学习前提了.
-初级心灵护盾现在通过秘法掌握可提升的消除状态等级被限制为最多2级, 且技能等级幅度被修改为20级.
-创造黑暗毒雾现在需要创造黑暗迷雾作为学习前提了.
-风息术的距离提升效果被削弱了, 同时你的魔法掌握技能将不会影响风息术可消除的魔法创造物等级.
-修改冻气新星: 现在施展这个法术将使目标同时获得一个耐性状态, 同时抵抗被修改为主动了.
-修改寒冷控制: 现在施展这个法术将使目标同时获得一个耐性状态了.
-修改寒冰箭: 现在这个法术的随机效果将同时使目标获得一个耐性状态了.
-符咒派系的初级厄咒所能造成的状态-初级厄咒持续时间被缩短为7轮了.
-修改印法咒缚(3级): 现在这个法术的魔法点数花费被提升为3了.
-次级恢复的治疗效果修改为1d10+6了.
-中级恢复的治疗效果修改为2d10+6了.
-次级扰语术现在需要初级扰语术作为学习前提了.
-初级承伤加倍的行动点数花费被修改为瞬发(3)了.
-次级神恩现在需要初级神恩作为学习前提了.
-次级愈合现在需要初级愈合作为学习前提了.
-愈合伤势现在与愈合轻伤相对立了.
-要害转移中的一处文字错误被修正了.
-修改初级祛除疾病: 现在你的神圣掌握技能等级自40级起, 每20等级将使此次施法能够消除的疾病状态提升1级(最多提升3级).
-初级残毁灵纹的法术特效修改为隔空, 并且增幅施法需求中补充了魔法点数(1).
-新增元素法术: 制造元素魔束(4级), 塑岩术, 坦塞尼冲击波, 次级寒冰附着, 次级火焰盾, 次级元素集群, 次级灼热法球, 创造次级静电图腾, 创造次级磐石图腾, 创造精土
-新增自然法术: 制造自然魔束(4级), 配制次级毒剂, 制造草药, 次级树肤术, 次级自然恩赐, 召唤次级共生律灵
-新增巫术法术: 制造巫术魔束(4级), 憎恶凝视, 亵渎术, 次级厄咒, 次级恶毒凝视, 次级复仇诅咒, 次级巫法愈伤, 次级邪咒
-新增神圣法术: 制造神圣魔束(4级), 初级逐散祷告, 高级恢复, 次级裁决祝福, 圣力护甲, 次级赐福武器, 次级强化神圣之力, 次级祛除疾病
-新增奥法法术: 制造奥法魔束(4级), 初级魔法反制, 初级奥能绽放, 次级汲取魔法, 次级精妙施法, 次级逆转飞弹法术, 次级奥法附着, 次级解除魔法, 次级抑制, 力能消散(3级), 无形护甲
-新增符咒法术: 制造符咒魔束(4级), 次级厄咒, 次级克符, 书录符文(4级), 印法咒缚(4级), 制作次级护符, 制作次级灵石, 制作次级魔符, 次级破灵, 次级致命武器
-新增秘法法术: 制造秘法魔束(4级), 穿刺术, 弱效残毁灵纹, 次级魔血仪式, 科博莱尔的投骰, 初级以眼还眼, 召唤嗜魔犬, 次级心灵护盾, 次级灵刺

[魔法创造物]
-初级灼热法球现在可以在你的每个行动轮中爆炸一次, 并且这个效果不会消除灼热法球了. 同时该法球每轮可移动的范围被缩短为10格.
-初级静电图腾造成的伤害由2d10ih提升为1d10了.
-初级护符的描述错误被修正了.
-符记系列创造物的名称获得了修改.
-初级元素体的效果被削弱了.
-新增邪咒恶灵, 符记(4级), 嗜魔犬, 次级魔符, 次级灵石, 次级护符, 元素魔束(4级), 自然魔束(4级), 巫术魔束(4级), 神圣魔束(4级), 奥法魔束(4级), 符咒魔束(4级), 秘法魔束(4级), 精土, 次级火焰盾, 次级元素体, 次级灼热法球, 次级静电图腾, 次级磐石图腾, 次级毒剂, 草药, 次级共生律灵

[环境]
-真空环境中将不能发出声音了.
-新增繁茂, 余波

[状态]
-初级磐石效应现在与新增的次级磐石效应对立了.
-初级树肤现在与新增的次级树肤对立了.
-初级精妙施法现在与新增的次级精妙施法对立了.
-初级奥法引导现在与新增的次级奥法引导对立了.
-弱效无形护甲现在与新增的无形护甲对立了.
-初级心灵护盾现在与新增的次级心灵护盾对立了.
-初级崩坏与次级崩坏相对立了.
-初级扰语术与次级扰语术相对立了.
-初级厄咒与新增的次级厄咒对立了.
-初级邪咒与新增的次级邪咒对立了.
-弱效圣力护甲与新增的圣力护甲对立了.
-弱效无形护甲提供的防护等级修正下降为+10了.
-初级强化神圣之力与新增的次级强化神圣之力对立了.
-初级裁决祝福与新增的次级裁决祝福对立了.
-化解力能紊乱现在与新增的力能消散(3级)对立了.
-冰冻效果现在每当你受到伤害, 都将有20%消除本状态了.
-弱效残灵现在将提供生效检定值+2的修正, 并且伤害加成提升为+4了.
-初级奥法附着现在与新增的次级奥法附着对立, 对造成伤害的加骰效果被限制为最多5加骰, 并且这个状态每轮只会生效1次了.
-次级灵刺被重新设计了.
-探解心灵对敌对生物数量的要求降低为你的知觉*2了.
-初级承伤加倍的伤害数量有效范围扩大为25了.
-修改初级防护增强: 现在这个状态为你提供的防护等级降低为+30了.
-修改初级抗性增强: 现在这个状态为你提供的魔法抗性降低为+30了.
-集中注意力被增添了一些必要描述.
-轻度虚弱现在同时属于疾病2状态了.
-修改魔血沸腾: 现在这个状态的冷却等级被提升为6了.
-修改元素逆流: 现在这个状态的冷却等级被提升为4了.
-修改短暂疏导能量: 现在这个状态的冷却等级被提升为6, 同时也将禁止你施展次级抑制了.
-修改元素壁障: 现在这个状态的等级被提升为元素10, 冷却6了.
-修改防护屏障: 这个状态的效果在上一个版本中被错误地修改了, 现在已经重新设计回原先的效果, 同时此状态将使你额外恢复的生命点数+5, 而非原先的+3了.
-修改气障: 现在这个状态的冷却类型等级被提升为4级, 且拥有该状态者也将无法施展坦塞尼冲击波了.
-修改初级寒冰附着: 现在如果这个状态成功使目标生物获得状态-冰冻,目标生物将同时获得状态-耐寒了.
-冰冻现在同时属于温度状态了.
-新增遭受嗜魔啃咬, 虚弱, 次级邪咒, 次级灵石聚能, 次级防护增强, 次级抗性增强, 圣力护甲, 次级复仇诅咒, 次级厄咒, 次级心灵护盾, 次级致命武器, 次级赐福武器, 次级强化神圣之力, 弱效残灵, 初级以眼还眼, 初级复制法术:*, 科博莱尔的六点好运, 魔法凝缩, 精土附着, 振奋, 塑岩术, 耐寒, 次级寒冰附着, 灵震协荡, 次级磐石效应, 次级毒素, 次级上毒, 次级树肤, 次级自然恩赐, 草药恢复, 次级奥法引导, 次级精妙施法, 次级奥法附着, 次级抑制, 无形护甲, 次级裁决祝福, 印法咒缚(4级), 控制印法咒缚(4级)


来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/10/21